TEAMMATE RATING · RECENT 12
队友评分/上下等马查询
输入多个战网ID,查看近12场休闲或竞技表现。
Fleta = 个人最后一击 ÷(团队最后一击 × 50%)
占比50% = Fleta100% · 指数可超过100%
占比50% = Fleta100% · 指数可超过100%
数据不能反映出全部贡献,单局评分高低只是基于队友区分,与敌方无关。
评分偏重最后一击与 Fleta,因此 T、C 更容易获得高分。段位差距过大的名单,上下等马评级没有比较意义。
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评分参考
坦克 T
兼顾伤害、最后一击与生存。最后一击占比≥30%额外加分。
兼顾伤害、最后一击与生存。最后一击占比≥30%额外加分。
输出 C
侧重伤害与最后一击。最后一击占比≥40%额外加分。
侧重伤害与最后一击。最后一击占比≥40%额外加分。
辅助 N
兼顾生存、治疗与伤害。Fleta≥35%增加进攻加分;≥40%较高权重加分;≥50%高权重加分,且不触发高阵亡惩罚。
兼顾生存、治疗与伤害。Fleta≥35%增加进攻加分;≥40%较高权重加分;≥50%高权重加分,且不触发高阵亡惩罚。
评分偏重最后一击与 Fleta,因此 T、C 更容易获得高分。任意位置最后一击占比≥50%时高权重加分;近12场至少7场 Fleta>65%,标记 SMURF,给予最高权重的专项加分。S 从90分起。
完整评分参考(文字说明)
- 最后一击、伤害和生存是主要参考。T兼顾输出与生存,最后一击占比达到30%额外加分;C侧重伤害与最后一击,占比达到40%额外加分;全位置占比达到50%时高权重加分。
- 辅助同时考虑生存、治疗、伤害与助攻,伤害权重低于T、C。Fleta达到35%增加进攻贡献加分,达到40%给予较高权重进攻加分,达到50%给予高权重加分且不触发高阵亡惩罚。这些门槛使用Fleta本身,分别相当于个人最后一击占比17.5%、20%和25%。
- 阵亡结合实际时长、队内差距和自家整体阵亡量判断。全队阵亡明显较低时,所有位置降低扣分敏感度;辅助仅为全队最高,不自动重扣。例如队友阵亡2、3次,辅助4次,不触发最高阵亡重扣。
- 辅助Fleta未达到50%时,阵亡额外扣分按实际时长和队内差距温和递增,不再因略多1至2次就叠加固定重扣;普通负荷通常不超过10分,只有阵亡率、相对差距、倍数与实际次数都明显突出时,才逐步接近15分的展示上限。15分只限制这项额外扣分,生存基础贡献仍另计;全队高阵亡不会自动豁免辅助的生存要求。
- 辅助只比队友多阵亡一次时,免除最高阵亡额外扣分;其他生存表现仍参与评分。
- 任意位置有有效贡献且零阵亡时,给予较高权重生存加分;其他队友阵亡越多奖励越高,短局按时长缩减。KD使用消灭÷max(阵亡,1),零阵亡按1作分母,原始阵亡仍为0。
- 完整已结束且至少6.5分钟、双方完整名单及关键统计齐全的对局中,辅助全场0伤害标记灰色BOT,评分最高25分并作最高权重下调。缺失伤害、短局、明确中退或参与时长不足不触发;不会将缺失数据当作0伤害。
- 败方高Fleta会减轻生存扣分;队友全为负战绩而本人正战绩时进一步照顾。补偿有上限,不无限抵消高阵亡。
- 近12场至少7场Fleta严格大于65%为SMURF,等于65%不计入,给予综合评分中最高权重的专项加分。不足12场但已有7场达标也可确认,其余仍标记样本不足。
- 综合KD达到10可小幅加分;近12场至少9场KD达到7,给予较高权重加分。7消灭0阵亡的KD为7,1消灭0阵亡的KD为1,0消灭0阵亡的KD为0。
- 通常胜率只小幅参考,平局计入分母;完整近12场至少10胜时,在胜率旁标记“手感火热”,并提高胜率加分权重。样本不足不推测完整12场胜率。高Fleta败局仍会减轻胜率扣分。
- MVP按当局完整十人的自定义评分比较,并列最高可以同时获得;十人数据不全时不判定。Fleta达到80%标记CARRY,败方超过80%同时标记SVP。多个标志可以并存,颜色依次优先MVP、SVP、CARRY。标志本身不额外加分。
- 组队人数按本场组队成员记录显示,使用淡色标记;缺失或异常时显示组队未知,不推测人数。
- 小于6.5分钟的对局适当降权,越短权重越低;超过15分钟的对局小幅增权,有上限。双方最后一击总数几乎持平且数量充足时,较明显增权;缺失或全零不推测。败方最后一击不超过胜方四分之一,也视为碾压局;全队0-0-x、全队负战绩及明显碾压局均对双方降权,各项共同影响本场最终权重。
- 伤害、治疗等数据按实际时长换算每10分钟比较,优先参考同位置队友。逐场按原来的独立列展示英雄、段位、地图、胜负和各项数据,支持横向滚动。权重合计可能超过实际场数,不代表增加了对局。
- 综合分按对局权重汇总后,参考持续高Fleta、胜率和KD。综合Fleta使用全部有效对局最后一击总数汇总,不直接平均各场百分比。Fleta仅表示个人最后一击÷(团队最后一击×50%),可以超过100%;零分母显示未知。
- 只查询所选模式最近12场,休闲与竞技分开,不混入角斗领域。关键数据缺失不计分;不足12场显示实际场数并标记暂定。完整度表示样本及字段覆盖情况,不是评级正确率。
- 单局额外加分递减,胜方/平局单局最高99分、败方最高95分,不产生单局100/SSS。综合评分范围0至100,100分为SSS,S从90分、A从80分、B从70分、C从60分起,其余D;A级表示队内贡献较高,SMURF是额外表现等级。以上均为自定义评分,并非网易官方分数或段位。
- 上下等马只在本次名单内相对排序,同分同档。只有一位有效评分玩家时不分上下等马,请输入更多ID以比较;无数据不评级。评分不按段位修正对局含金量,名单段位差距过大时没有比较意义。
数据保存与隐私说明
常用ID、选中状态和本人绑定保存在当前浏览器,可通过“清除本地记录”删除。服务还会使用一个随机浏览器标识辅助限制高频请求,不读取MAC地址。
原始战绩5分钟内复用,达到24小时后停止使用并清理。完整报告最多保留24小时;持有报告链接的人可以查看这份报告,分享前请核对其中的玩家ID。评分为自定义参考,样本完整度不表示评级正确率。
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